本-罗布森(Ben Robson)是一名自由职业可视化和 CGI 艺术家,现居英国南安普顿。他在大学学习产品和家具设计,并在那里开始探索可视化和 CGI 的世界。在 Visune(Momnt 的前身)与 Liam Martin 合作后,他找到了自己的专业方向。
本-罗布森
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使用的建模软件:Fusion 360、Solidworks、Blender
您是如何开始制作 3D 视觉效果的,又是如何学习KeyShot 的?
我很小的时候就开始用卡片做模型,玩乐高和画画,一玩就是几个小时。因此,我认为设计一直是我利用时间的方式。
您最喜欢哪些项目?
迄今为止,我最喜欢的项目是为客户设计有趣的抽象场景,这些客户需要在设计中寻找有趣的独特性。挑战让我不断尝试创作出与众不同、引人注目的作品,这也是它最吸引我的地方。
您如何描述自己的设计理念?
我认为,我的设计理念是研究过去,为现在和未来提供源泉。我认为,批判性地评估我们过去所做的一切,是我们从错误中创造新事物的方式。
在您的加工过程中,您在哪里使用KeyShot ?
我使用Keyshot 创建我的视觉场景、构思概念设计并创造性地探索 CGI。
您最喜欢的KeyShot 工具有哪些?
我最喜欢使用的工具是材质图和多材质图。这是一个非常完美的工具,可以轻松创建自定义材质。多材质图还可以轻松更改单个产品上使用的材质,这加快了我处理大量客户产品和图片的工作流程。
我还喜欢实时渲染视图,因为它是进入场景的主要窗口。很多其他软件都需要经过很多步骤才能看到渲染效果,但KeyShot 允许实时查看,因此只需点击几下就能进行调整。
你从哪里找到灵感的?
我寻找灵感的主要来源是别人的作品。无论是摄影、电影、艺术、效果图、动画还是设计。总能从别人令人惊叹的创作中挑出毛病,发现新的东西。
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