李-坎特的创意生涯始于平面设计师,曾在多家小型企业工作,后经营一家多学科设计机构。对摄影和计算机制图的浓厚兴趣使他对 3D 和 CGI 有了更多了解。在这里,他分享了自己如何在日常工作中使用KeyShot ,其中大部分是为汽车行业工作。
李-坎特
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使用的建模软件 Blender
您是如何开始制作 3D 视觉效果的,又是如何学习KeyShot 的?
几年前,我开始随意使用KeyShot 。近年来,我们采用了Keyshot 的最新版本,这样我们就可以设置和渲染大量的产品组合,而这些设置和渲染需要花费相当多的时间来完成,这还不包括后期处理和从背景中剪切车轮的时间,而使用KeyShot 渲染无背景产品图像的选项则让这一切变得容易得多。这使我们能够制作出角度、光线和设置完全一致的图像,避免了任何抖动或错位,例如将物品放置在稍微偏离中心或不同角度的位置。
您最喜欢哪些项目?
我几乎只在汽车行业工作,制作产品图片和产品视觉效果。我从小就对汽车有着浓厚的兴趣,因此我很喜欢参与汽车类的项目。如果非要我最喜欢的项目,那一定是奥迪 Q8RS、劳斯莱斯库里南以及我有幸参与制作的大量合金轮毂产品图片。
您如何描述自己的设计理念?
在从事摄影、平面设计或 CGI/3D 工作时,我总是喜欢采用简洁、直接的工作方式,快速切入主题,很少分心或节外生枝。我认为,在这个快节奏的世界里,这种形式至关重要,因为在这个世界里,人们的注意力是历代人中最短暂的。迅速抓住观众的注意力,然后几乎立即切入广告/产品的重点,这一点至关重要。
当我看到复杂繁琐的设计或产品时,我觉得很沮丧,所以我的艺术风格自然是简洁明了。当我有想法时,我喜欢快速设计出原型,而不是花费大量的时间和精力在一些可能无法发展成最初想法的东西上。KeyShot 非常适合这项任务,因为它可以让我快速上手,只需要很少的设置时间,让我可以直接进入可视化流程,然后在我觉得想法可行的情况下再进行发展。
在您的加工过程中,您在哪里使用KeyShot ?
一般来说,我会用铅笔和纸张绘制传统意义上的草图,以便快速了解我的构思在视觉上是否可行。之后,我会在KeyShot 中使用基本物品、盒子、面板、灯光以及我目前想要推广的模型来设置场景。如果需要,我还会使用其他专门制作 3D 模型的 3D 软件,在必要时添加到更复杂的场景中。
您最喜欢的KeyShot 工具有哪些?
整个KeyShot 软件非常容易浏览和使用,但我使用的一些核心工具是 "法线"、"分割对象 "和 "分割曲面"。
此外,"独奏模式 "也是一个很大的帮助,它可以将GPU/CPU 力量集中在渲染选定对象/部分的材质上,而无需渲染整个场景,从而更快地调整材质。
此外,"材质图 "的功能非常强大,让我可以通过复杂的设置和功能实现几乎任何我需要的材质。
GPU 模式也是我工作流程的重要组成部分,让我能够锤炼图像,尤其是当我离开KeyShot 去批量处理图像/工作室时。
说到工作室,我发现它们的功能非常强大,可以让我在一系列饰面、场景或不同灯光下可视化产品,然后批量渲染成图像。这为我节省了大量的时间,我可以手动改变饰面和灯光,然后逐一渲染出各个场景和饰面。这是我工作流程的重要组成部分,为我节省了无数小时的额外工作。
你从哪里找到灵感的?
我的大部分作品通常都是从脑海中浮现的想法开始的,这些想法基于项目描述和客户简介,在对话或阅读简介的过程中,迅速抓住稍纵即逝的想象画面是关键。但和所有创意人一样,我也会在某些时候不那么频繁地想到一些想法,这时我就会通过 Instagram 或 Behance 来关注其他才华横溢的艺术家,这通常会激发我的新想法。
对于考虑进入 3D 可视化领域的摄影师,您有什么建议?
我想说的是,如果你对创意领域有真正的兴趣和热情,可以从你欣赏的艺术家的作品中获得灵感。给自己一个简介,然后自始至终围绕创意展开工作,创作出一系列展示你的工作成果和最终成果的图片,向最终用户和潜在雇主/企业展示你的创意。当然,还有一句老生常谈的话--"实践、实践、再实践"。 我非常赞同这句话。无论什么行业,无论什么技能,都是越练越好。