Sam Gwilt 是倫敦的工業設計師和產品可視化師,專門從事照明、傢俱和消費電子產品,擁有十年的行業經驗。他來自一個工程師和藝術家家庭,設計是兩者的交匯點。他的履歷不拘一格,從初創公司到企業集團,涵蓋電視和電影行業的平面設計、定製畫廊藝術作品和醫療產品。Sam 還在他受歡迎的 YouTube 頻道 Sam Does Design 上教授他的方法。
山姆·格維爾特
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使用的建模軟體:Solidworks、Blender
你最喜歡的項目是什麼?
我和一個團隊領導的第一個設計專案是一對 AR 在Kickstarter上推出並打破融資記錄的眼鏡。自發佈以來,我看到的評論都對設計的質量發表了評論,所以很高興有人注意到!
我還為 Gantri 設計了 3D 列印照明, Gantri 用環保的非轉基因甘蔗 PLA 製作精美的手工燈。
你如何描述你的設計理念?
照顧好細節,設計就會照顧好自己。我相信精緻的細節與廣泛的設計解決方案同樣重要。我喜歡在我的設計中保持俏皮,同時保持極簡和現代——我的最終目標是在人與產品之間建立真實的聯繫。
您在流程的哪個位置使用 KeyShot?
到處!設計物理產品的最佳方法是使用物理原型。下一個最好的方法是 KeyShot.我不斷地將 CAD 反覆運算投入其中 KeyShot 以瞭解自然光如何與不同的選項相互作用。我喜歡流利地說 KeyShot 和 Solidworks,並毫不費力地在兩者之間切換。我還致力於捕捉每一個細節 KeyShot,幾乎禁止了像Photoshop這樣的後期處理程式。沒有一種材料是我不能原生創作的 KeyShot.
你最喜歡的是什麼 KeyShot 工具?
產品渲染客戶更頻繁地向我詢問動畫。 KeyShot自從我開始使用這個程序以來,動畫能力有了很大的提高!最近 KeyShot 悄悄地添加了一個被低估的功能:選擇類比相機光圈葉片來調節散景形狀。
KeyShot的 Realcloth(TM) 3D 幾何圖形也改變了遊戲規則。我剛剛完成了一個柳條傢俱系列的可視化專案,3D柳條編織完全是類比的 KeyShot.