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發現新事物 KeyShot

設計物件
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設計師聚焦

李燦

Lee Cant 以平面設計師的身份開始了他的創意職業生涯,在經營一家多學科設計機構之前,他曾在一系列小型企業工作。對攝影和計算機圖形學的濃厚興趣使他更多地瞭解了 3D 和 CGI。在這裡,他分享了他如何使用 KeyShot 在他的日常工作中,其中大部分是為汽車行業提供的。

李燦

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使用的建模軟體:Blender

你是如何開始創作3D視覺效果的,你是如何學習的 KeyShot?  

我開始隨便使用 KeyShot 幾年前。近年來,我們採用了最新的 Keyshot 版本允許我們設置和渲染出大量的產品群組,這些產品群組在真實世界的攝影中需要花費相當長的時間才能實現,這不包括從背景中進行後期處理和剪切輪子的時間,這通過使用選項更容易渲染出沒有背景的產品圖像 KeyShot.它使我們能夠生成在角度、照明和設置上完全相同的圖像,避免任何抖動或錯位,例如將物品稍微偏離中心或以不同的角度放置。

你最喜歡的項目是什麼? 

我幾乎只在汽車行業工作,製作產品圖片和產品可視化。我喜歡在汽車類別內和周圍的專案上工作,因為我從小就對汽車有著濃厚的興趣。如果我必須強調我參與過的任何專案是我最喜歡的,那不得不說那就是奧迪 Q8RS、勞斯萊斯庫里南和我有幸參與過的大量合金輪毂產品圖片。

你如何描述你的設計理念?  

在從事攝影、平面設計或 CGI/3D 工作時,我總是喜歡以乾淨、直接的格式工作,這種格式可以快速切入主題,幾乎沒有干擾或複雜性。我覺得在這樣一個快節奏的世界里,這種形式至關重要,在這個世界中,注意力的持續時間是以前任何一代人中最短的。快速吸引觀眾的注意力,然後幾乎立即進入廣告/產品的重點,這一點至關重要。

當我看到複雜而繁忙的設計或產品時,我感到很沮喪,所以自然而然地,我的藝術風格乾淨而簡單。當想法出現時,我喜歡快速地製作它們的原型,而不會花費大量時間和精力在可能不會發展成最初想法的事情上。 KeyShot 非常適合這項任務,因為它使我能夠快速開始運行,只需要很少的設置時間,使我能夠直接進入可視化過程,然後如果我覺得這個想法效果很好,就可以從那裡開始開發。

您在流程的哪個位置使用 KeyShot? 

一般來說,我通過鉛筆和紙勾勒出傳統意義上的想法,讓我能夠快速瞭解我的心理概念是否在視覺意義上起作用。在此之後,我在 KeyShot 我使用基本物品、盒子、面板和燈光以及我目前正在要推廣的模型來設置場景。如果需要,我會使用其他 3D 軟體,這些軟體旨在生成 3D 模型,以便在需要時添加到更複雜的場景中。

你最喜歡的是什麼 KeyShot 工具?   

整個 KeyShot 軟體非常易於導航和使用,但我使用的一些核心工具是法線、分割物件和分割表面。

此外,獨奏模式是一個很大的説明,可以集中您的所有精力 GPU/CPU 只需在選定物件/部件上渲染材質,而無需渲染整個場景,從而更快地調整材質。

此外,Material Graph 非常強大,使我能夠通過複雜的設置和功能實現幾乎任何我需要的材料。

這 GPU 模式也是我工作流程的重要組成部分,使我能夠敲定圖像,尤其是在我離開時 KeyShot 批量處理圖像/工作室。

說到工作室,我發現它們非常強大,讓我可以在一系列的光潔度、場景或不同的照明下對產品進行視覺化,然後我可以將其批量渲染為圖像。這為我節省了大量時間,我需要手動更改飾面和燈光,然後逐個渲染出各個場景和飾面。它是我工作流程的重要組成部分,為我節省了無數的額外工作。

你從哪裡找到你的靈感? 

我的大部分工作通常都是從想到的想法開始的,基於專案描述和客戶簡報,在談話或閱讀簡報時,快速抓住轉瞬即逝的想像圖像是關鍵。但就像所有創意人士一樣,在某些時候,我提出想法的頻率會降低,那就是我尋求其他非常有才華的藝術家,要麼使用 Instagram 或 Behance,這通常會激發新的想法。

對於正在考慮進入3D可視化領域的攝影師,您有什麼建議? 

我想說的是,如果你對創意領域有真正的興趣和熱情,那就從你欣賞的藝術家的作品中獲得靈感。給自己一個簡報,然後從頭到尾研究這個想法,創建一系列展示您鍛煉的圖像和最終圖像,以向最終使用者和潛在的僱主/企業展示您的創意。當然——那句被打死的句子——“練習,練習,再練習”。 我完全同意。你工作得越多,你就會變得更好,無論行業或技能如何。

 

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