傑森·菲力浦斯(Jason Phillips)是北卡羅來納州的傢具設計師,在過去的二十年裡,他一直在家族企業 Phillips Collection工作。Phillips Collection 設計有機現代傢俱和雕塑,並與世界各地的工匠工廠合作。除了擔任銷售和營銷團隊的全職工作外,他還經營著自己的同名設計公司 Jason Phillips Design,這是他開箱即用的傢俱概念的管道。他擁有密歇根大學的工業設計學位。他在學校認識了他的妻子,有兩個男孩,分別 8 歲和 2 歲,還有一隻名叫 Penny 的迷你臘腸犬。
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使用的建模軟體:Rhino
你是如何開始創作3D視覺效果的,你是如何學習的 KeyShot?
讓我們回到2005年,當時我畢業了,獲得了工業設計學位。我們接受過 Rhino 的訓練,我會用 Flamingo 進行渲染。我的作品集沒什麼特別的,我購買了Rhino培訓手冊來自學全套工具,並與才華橫溢的室內建築學生建立聯繫,説明我建立渲染工作室。那時的一切都是照明設備和緩慢的渲染,花了一整晚!我們沒有YouTube,這會使我的繼續教育縮短10倍。快進到 2015 年。我偶然發現了一位 3D 藝術家使用的殺手級渲染 KeyShot 並下載了演示。我立即在很短的時間內製作出逼真的渲染圖。此外,材料庫也讓我大吃一驚。從那時起,我就一直是我的粉絲,並且知道我只是觸及了可能性的表面 KeyShot.
你最喜歡的項目是什麼?
我最喜歡的項目分為兩類:精緻的和探索性的。對於Phillips Collection,我將我們使用的活邊,再生木材與清潔,最小的輪廓和框架相結合。Zorro、End Cuts、Prism 和 Mamut 等專案浮現在腦海中。效果圖乾淨而現代。這些是我在商業上更可行的設計,有時會進入收藏。我的探索性專案是我的設計師思想的真實表達。像 Quantum、Branch'd 和 Precipitation 這樣的專案都是在 Rhino 中誕生的——他們不斷探索演算法,並突破實用的極限。但這難道不是我們作為藝術家所享有的權利嗎?這些探索感覺就像我一樣,是在無意產生的情況下創造的。我在社交媒體上被吸引的藝術家就屬於這個探索性的類別。儘管如此,我還是非常尊重那些實現他們工作的人,即使它是在設計和技術更安全的一面。
你如何描述你的設計理念?
新穎的設計。我想創作出前所未見的新作品。它們必須既美觀又實用,並且使某人在接受工作時倍感不足。我希望我的設計能給人們帶來驚喜和喜悅。無論我的概念有多遠,如果形式平衡,表現出對細節的關注,並且渲染得很漂亮,人們就會認真對待它。當我考慮設計工藝時,最終的考慮必須是實用的、現實世界的使用。我想看到一些讓我在想到藝術時驚掉下巴的東西。它可以是雕刻的大理石雕塑、巨大的油畫,或者是一件乍一看非常簡單的作品,一旦你了解了藝術家達到這一點的過程,它就會有層次。我的作品並沒有反映出我所欣賞的藝術的全部廣度。在傢具行業,我一直在關注室內設計。我創造的元件可以融入這些空間,但我總是對世界上才華橫溢的建築師和室內設計師感到敬畏,他們創造了我想參觀和欣賞的地方。
您在流程的哪個位置使用 KeyShot?
KeyShot 在我的設計過程的中間和最後起到了一個作用。我總是從草圖開始,或者直接在 Rhino 中,完善模型並將其置於工作階段,在那裡我可以將其導入到 KeyShot.在Rhino之間來回走動了一會兒之後 KeyShot,我最終得到了一個經過材料改進的成品模型。下一步是設置 studio 以及調整照明、相機和 HDRI 設置。一旦我把一切都按照我喜歡的方式,我就設置了一個渲染佇列,讓它在一夜之間發揮它的魔力。我很驚訝我能以逼真的結果實現我的概念的速度有多快。
你最喜歡的是什麼 KeyShot 工具?
我喜歡材料庫。探索所有不同的材料並享受應用紋理的樂趣可以激發我的下一個設計。有人模糊嗎?我也喜歡在感到膽量時玩弄相機設置,特別是鏡頭長度和景深。我是色盲,不是很嚴重,但顏色是我的剋星,但從很小的時候起,我就學會了解決這個問題。我磨練了我的其他感官,因為色彩從來都不是我的強項,我找到了對形式和構圖的真正熱愛,並試圖在我的工作流程中推動這一點。
你從哪裡找到你的靈感?
我喜歡讚美材料,看看它們是如何融合的。在Phillips Collection,我們的技能是將粗糙的木材和石頭與精緻的金屬和玻璃相結合。所以,我從大自然中尋找靈感。雕刻的柚木根或縞瑪瑙的紋理,然後我試圖找到乾淨的形式來平衡它。拉絲黃銅框架或有色玻璃檯面。看到我周圍的一個優秀細節往往可以激發一個想法。現代建築的一角,或者河流在巨石周圍蜿蜒曲折的方式以及它產生的漣漪。美就在我們身邊,即使它看起來很混亂,它都是相當數學化的。我找到了無窮無盡的靈感,並訓練了我的思維來推斷設計。二十年過去了,我認為我的超能力正在將想法以三維方式變為現實,同時考慮到速度和可生產性。
對於正在考慮進入3D可視化領域的攝影師,您有什麼建議?
對於任何想要進入 3D 可視化領域的人來說,YouTube 都是一個令人難以置信的資源。這是我希望在我開始我的設計生涯時能夠接觸到的一件事。有一些了不起的人才,他們公開分享他們的過程、掙扎、他們希望自己知道的東西以及對他們有用的東西。在YouTube上玩幾個小時將有助於回答問題,並希望能讓您對後續步驟感到興奮。我曾與令人難以置信的設計師合作過,他們可以在沒有任何 3D 建模背景的情況下創建令人驚歎的 3D 渲染。因此,您無需成為 CAD 專家即可開始使用 KeyShot.從字面上看,您可以下載預先存在的模型並立即開始使用。我認為對於任何設計師來說,對圍繞他們工作流程的工具有一個基本的瞭解是有説明的——即使他們不直接使用它們。