샘 길트는 런던에 기반을 둔 산업 디자이너이자 조명, 가구, 가전제품을 전문으로 하는 제품 시각화 전문가로, 업계에서 10년의 경력을 쌓았습니다. 그는 엔지니어와 예술가 집안에서 태어났으며, 디자인은 이 둘의 교차점입니다. 그의 경력은 스타트업부터 대기업에 이르기까지 다양하며, TV 및 영화 산업의 그래픽 디자인, 맞춤형 갤러리 예술 작품, 의료 제품에 이르기까지 폭넓습니다. 또한 Sam은 인기 있는 YouTube 채널인 Sam Does Design에서 자신의 방법을 가르치고 있습니다.
샘 길트
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사용된 모델링 소프트웨어: 솔리드웍스, 블렌더
가장 좋아하는 프로젝트는 무엇인가요?
제가 팀과 함께 진행한 첫 번째 디자인 프로젝트는 킥스타터에서 시작하여 펀딩 기록을 경신한 AR 안경이었습니다. 출시 이후 제가 본 리뷰에서 디자인 품질에 대한 칭찬이 많았기 때문에 누군가 알아봐줘서 기뻤어요!
또한 친환경 유전자 변형이 없는 사탕수수 PLA로 아름다운 수공예 조명을 만드는 Gantri를 위해 3D 프린팅 조명을 디자인하기도 했습니다.
디자인 철학을 어떻게 설명하시겠습니까?
디테일을 신경 쓰면 디자인이 저절로 완성됩니다. 저는 세련된 디테일이 폭넓은 디자인 솔루션만큼이나 중요하다고 생각합니다. 저는 미니멀하고 현대적인 디자인을 유지하면서도 장난기 넘치는 디자인을 좋아합니다. 제 궁극적인 목표는 사람과 제품 사이에 진정한 유대감을 형성하는 것입니다.
프로세스의 어느 부분에서 KeyShot 을 사용하시나요?
어디에나! 실제 제품을 디자인하는 가장 좋은 방법은 실제 프로토타입을 만드는 것입니다. 차선책은 KeyShot. 저는 KeyShot 에 끊임없이 CAD를 반복하여 자연광이 다양한 옵션과 어떻게 상호작용하는지 확인합니다. 저는 KeyShot 와 Solidworks를 능숙하게 다루고 두 프로그램 사이를 쉽게 전환하는 것을 좋아합니다. 또한 포토샵과 같은 후처리 프로그램은 거의 사용하지 않고 KeyShot 에서 모든 디테일을 캡처하는 것을 목표로 합니다. KeyShot 에서 기본적으로 만들 수 없는 머티리얼은 없습니다.
가장 좋아하는 KeyShot 도구는 무엇인가요?
제품 렌더링 고객이 애니메이션을 더 자주 요청하고 있습니다. KeyShot이 프로그램을 사용하기 시작한 후로 애니메이션 기능이 향상되었습니다! 최근에는 보케 모양을 조정할 수 있는 시뮬레이션된 카메라 조리개 날을 선택하는 기능이 조용히 추가되었습니다( KeyShot ).
KeyShot의 Realcloth(TM) 3D 지오메트리도 판도를 바꿨습니다. 고리버들 가구 제품군에 대한 시각화 프로젝트를 막 마쳤는데, 3D 고리버들 직조는 KeyShot 에서 완전히 시뮬레이션되었습니다.