벤 롭슨은 영국 사우샘프턴에서 활동하는 프리랜서 시각화 및 CGI 아티스트입니다. 대학에서 제품 및 가구 디자인을 전공한 그는 시각화 및 CGI의 세계를 탐구하기 시작했습니다. Visune(이전 모멘트)에서 Liam Martin과 함께 일한 후, 그는 자신의 학위를 정확히 어떤 분야에 사용하고 싶은지 찾았습니다.
벤 롭슨
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사용된 모델링 소프트웨어: Fusion 360, 솔리드웍스, 블렌더
3D 비주얼 제작을 시작하게 된 계기는 무엇이며 어떻게 배웠나요 KeyShot?
저는 어렸을 때부터 카드 모형으로 조립하고 레고를 가지고 몇 시간이고 놀면서 그림을 그리기 시작했습니다. 그래서 항상 디자인을 하는 것이 제 시간 활용 방식이었던 것 같아요.
가장 좋아하는 프로젝트는 무엇인가요?
제가 지금까지 가장 좋아하는 프로젝트는 디자인에 독특함을 부여해야 하는 고객을 위해 흥미롭고 추상적인 장면을 작업하는 것이었습니다. 끊임없이 색다르고 눈길을 사로잡는 무언가를 만들어낼 수 있다는 도전이 이 일을 최고로 만듭니다.
디자인 철학을 어떻게 설명하시겠습니까?
제 디자인 철학은 현재와 미래를 위해 과거를 탐구하는 것이라고 생각합니다. 과거에 했던 일을 비판적으로 평가하는 것은 실수로부터 새로운 것을 창조하는 방법이라고 생각합니다.
프로세스의 어느 부분에서 KeyShot 을 사용하시나요?
저는 Keyshot 을 사용하여 시각적 장면을 만들고, 콘셉트 디자인을 구상하고, 창의적으로 CGI를 탐구합니다.
가장 좋아하는 KeyShot 도구는 무엇인가요?
제가 가장 즐겨 사용하는 도구는 머티리얼 그래프와 멀티 머티리얼 그래프입니다. 이 도구는 사용자 정의 재질을 쉽게 만들 수 있는 매우 매끄러운 도구입니다. 또한 멀티 머티리얼을 사용하면 단일 제품에 사용된 머티리얼을 쉽게 변경할 수 있어 많은 수의 클라이언트 제품과 이미지로 작업할 때 워크플로우 속도가 빨라집니다.
실시간 렌더링 보기는 씬을 볼 수 있는 메인 창이라는 점에서 매우 마음에 듭니다. 다른 많은 소프트웨어에서는 렌더링을 확인하기 위해 여러 단계를 거쳐야 하지만 KeyShot 에서는 실시간 보기를 통해 몇 번의 클릭만으로 조정할 수 있습니다.
영감은 어디서 얻나요?
저는 주로 다른 사람의 작품을 통해 영감을 얻습니다. 사진, 영화, 미술, 렌더링, 애니메이션, 디자인 등 그 형태가 무엇이든 상관없습니다. 다른 사람들의 놀라운 창작물에서 항상 새로운 것을 찾아내고 새로운 것을 발견할 수 있는 무언가가 있습니다.
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