Benjamin Ryan Messer ist ein digitaler Bildhauer und Schmuckdesigner aus North Carolina, der sein Studium an der Appalachian State University mit einem Abschluss in Produktdesign beendet hat. Er arbeitet bei Facet Foundry Jewelry Studio , wo er Skizzen für verschiedene individuelle Stücke anfertigt und das 3D-Modell für Rendering, 3d printing und Guss erstellt. Außerdem gründete er 2023 Benjamin Ryan Design als Plattform, um einige seiner skulpturalen Ringdesigns zu verkaufen und freiberufliche Dienstleistungen im Bereich Schmuckdesign anzubieten.
Benjamin Ryan Messer
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Verwendete Modellierungssoftware: Zbrush
Wie sind Sie zum Design gekommen?
Wahrscheinlich hat es damit angefangen, dass ich zu viel Cartoon Network und Toonami gesehen habe, als ich klein war. Ich versuchte, verschiedene Figuren zu zeichnen und verbrachte Stunden damit, Anleitungen zum Zeichnen nachzuschlagen und im Internet zu lernen. Das brachte den Schneeball ins Rollen, der in Richtung Kunst rollte, wo ich einige anständige Zeichen- und Beobachtungsfähigkeiten entwickelte. In der High School belegte ich alle Kunst-, Architektur- und Ingenieurskurse, die ich belegen konnte. Als ich aufs College ging, war ich hin- und hergerissen zwischen einem studio Kunststudium und einem Produktdesignstudium. Ich entschied mich für Produktdesign, weil ich das Gefühl hatte, dass es mehr "Werkzeuge im Werkzeugkasten" hatte, was die Kurse und Fähigkeiten anging, die man braucht, um einen Job im kreativen Bereich zu bekommen. An der Appalachian State University lernte ich die 3D-Modellierung mit Rhino, Solidworks und KeyShot kennen. Ich begann Zbrush zu lernen, nachdem ich bei Facet Foundry Jewelry Studio als CAD-Designer gearbeitet hatte, wo ich zunächst Rhino/Matrix zur Erstellung der 3D-Modelle verwendete. Ich wurde inspiriert, Zbrush auszuprobieren, als ich sah, was Nacho Riesco und Tomas Wittelsbach in der Welt der digitalen Bildhauerei und des Schmuckdesigns machten. Ich habe eine Menge großartiger Modellierungs- und Renderingtechniken gelernt, als ich ihre Live-Streams und Webinare gesehen habe.
Was sind einige Ihrer Lieblingsprojekte?
Meine Lieblingsprojekte sind die, die viele organische Elemente im Design haben, bei denen ich wirklich in Zbrush eintauchen und mit der Modellierung spielen kann.
Wo in Ihrem Prozess verwenden Sie KeyShot?
Ich verwende KeyShot gegen Ende unseres Designprozesses für kundenspezifischen Schmuck, um Renderings zu erstellen, die unsere Kunden genehmigen müssen. Von dort aus gehen wir in die Produktion über. KeyShot gibt mir die Möglichkeit, ihnen wirklich zu zeigen, wie das endgültige Stück aussehen wird.
Was sind Ihre Lieblingswerkzeuge KeyShot ?
Es ist schwer, ein Lieblingswerkzeug von KeyShot auszumachen, aber ich mag den gesamten Arbeitsablauf von KeyShot , bei dem ich durch einfaches Ziehen und Ablegen eines Materials auf das Modell schnell die gewünschten Ergebnisse erzielen kann. Auch das Studio-Tool ist wirklich gut und spart mir viel Zeit bei der Erstellung von Renderings in mehreren Ansichten für die verschiedenen kundenspezifischen Designs, die in unserem Geschäft anfallen.
Wie würden Sie Ihre Designphilosophie beschreiben?
Bei allen Entwürfen, an denen ich arbeite, ist die Kommunikation mit dem Kunden der Schlüssel zum Verständnis der Richtung und der Elemente, die er in seinem Stück haben möchte. Von dort aus versuche ich, ein Gleichgewicht zwischen Produktionszwängen, Tragbarkeit und der Gesamtform zu finden.
Woher nehmen Sie Ihre Inspiration?
Ich denke, die Inspiration kommt von überall her. Ich sehe, was andere Künstler machen, schaue mir Filme und Fernsehsendungen an, die Natur, die Geschichte der Menschheit... All das wirbelt im Hintergrund herum, und irgendwann taucht eine Idee auf, die ich versuche zu skizzieren und zu modellieren.
Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihren Beruf interessiert?
Tauchen Sie einfach ein und fangen Sie an, es zu tun. Es gibt viele tolle Tutorials/Webinare für Zbrush und Schmuckdesign im Internet, von denen man lernen kann. Je früher Sie ein 3D-Modellierungsprogramm beherrschen, desto leichter können Sie Ihren Ideen freien Lauf lassen. Dann können Sie das Modell in KeyShot einfügen und schöne Renderings erstellen.