Ben Robson ist ein freiberuflicher Visualisierungs- und CGI-Künstler mit Sitz in Southampton, Großbritannien. Er studierte Produkt- und Möbeldesign an der Universität, wo er begann, die Welt der Visualisierung und CGI zu erkunden. Nachdem er mit Liam Martin bei Visune (früher Momnt) gearbeitet hatte, fand er genau das, wofür er seinen Abschluss verwenden wollte.
Ben Robson
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Verwendete Modellierungssoftware: Fusion 360, Solidworks, Blender
Wie haben Sie mit der Erstellung von 3D-Grafiken begonnen und wie haben Sie KeyShot kennengelernt?
Ich habe schon in jungen Jahren angefangen, aus Kartonmodellen zu bauen, stundenlang mit Lego zu spielen und zu zeichnen. Ich denke also, dass ich meine Zeit schon immer auf diese Weise verbracht habe.
Was sind einige Ihrer Lieblingsprojekte?
Meine Lieblingsprojekte waren bisher, zu Beginn meiner Entdeckungsreise, die Arbeit an interessanten abstrakten Szenen für Kunden, die diese interessante Einzigartigkeit im Design benötigen. Die Herausforderung, die es mir ermöglicht, etwas ständig Neues und Auffälliges zu schaffen, ist das Beste an dieser Arbeit.
Wie würden Sie Ihre Designphilosophie beschreiben?
Ich denke, meine Designphilosophie besteht darin, die Vergangenheit zu untersuchen, um die Gegenwart und die Zukunft zu gestalten. Ich denke, wenn wir kritisch bewerten, was wir in der Vergangenheit getan haben, können wir aus unseren Fehlern etwas Neues schaffen.
Wo in Ihrem Prozess verwenden Sie KeyShot?
Ich verwende Keyshot , um meine visuellen Szenen zu erstellen, Konzeptentwürfe zu entwerfen und mich kreativ mit CGI auseinanderzusetzen.
Was sind Ihre Lieblingswerkzeuge KeyShot ?
Mein Lieblingswerkzeug ist das Materialdiagramm und das Multimaterialdiagramm. Es ist ein unglaublich nahtloses Werkzeug, das eine einfache Erstellung von benutzerdefinierten Materialien ermöglicht. Mit dem Multimaterial lassen sich auch die für ein einzelnes Produkt verwendeten Materialien ganz einfach ändern, was meinen Arbeitsablauf bei der Arbeit mit einer großen Anzahl von Kundenprodukten und damit Bildern beschleunigt.
Mir gefällt auch die Echtzeit-Rendering-Ansicht, da sie das Hauptfenster der Szene ist. Bei vielen anderen Programmen muss man viele Schritte durchlaufen, um das Rendering zu sehen, aber KeyShot ermöglicht die Echtzeitansicht, sodass man mit wenigen Klicks Anpassungen vornehmen kann.
Woher nehmen Sie Ihre Inspiration?
Meine Hauptinspirationsquelle sind die Arbeiten anderer Menschen. Sei es in Form von Fotografie, Film, Kunst, Renderings, Animationen und Designs. Es gibt immer etwas zu entdecken und etwas Neues aus den erstaunlichen Kreationen anderer Leute zu schöpfen.
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