Bradley Brister est un concepteur de chaussures pour Head Sports, basé en Autriche. Originaire du Royaume-Uni, il a étudié l'ingénierie de la conception de produits à l'université Brunel de Londres. Lors de son premier emploi chez Lacoste PCL, il a découvert sa passion pour l'utilisation de KeyShot et Rhino. À partir de là, il a combiné son amour de la conception avec son amour du plein air et du sport, s'orientant vers la conception de chaussures de performance et concevant des chaussures pour l'industrie des sports de raquette. Les créations de Bradley concernant les chaussures de randonnée ont remporté le prix de bronze dans le cadre du 2023 KeyShot Colorway Challenge.
Bradley Brister
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Logiciels de modélisation utilisés : Rhino, Blender
Comment avez-vous commencé à travailler dans le domaine du design ?
Il s'agit en fait de passer d'un intérêt à l'autre, d'explorer les compétences que j'ai et celles que je veux encore apprendre. J'ai toujours aimé construire et réparer des choses, alors à l'école, j'ai commencé à étudier les matières qui me permettaient de faire de l'art, de la conception de produits et du travail du bois. À partir de là, il m'a semblé naturel de combiner cela avec mes autres passions que sont la randonnée et l'escalade. C'est ainsi que j'ai atterri dans la chaussure de sport. La combinaison de professeurs inspirants, de projets intéressants - et le désir de ne pas porter de costume et de cravate - ont fait d'un emploi créatif une option très attrayante. Ce n'est qu'à l'université que j'ai découvert un intérêt plus profond pour la modélisation et le rendu en 3D. J'ai veillé à ce que tous mes projets universitaires soient axés sur cette combinaison de design et de sport, y compris un projet de collaboration avec The North Face. Mes fonctions au sein de Lacoste PCL et de Head Sports n'ont fait qu'alimenter mon intérêt pour la conception 3D et l'utilisation de la 3D comme outil dans un flux de travail de conception standard, ce qui ne fera que s'accélérer dans l'industrie au cours des prochaines années.
Quels sont vos projets préférés ?
J'ai particulièrement apprécié la construction de la scène des bottes Meindl. J'ai pu tester toutes mes compétences en 3D sur un seul projet, en modélisant la chaussure dans Rhino, en ajoutant les détails des coutures dans Grasshopper, en construisant la scène de la plante en 3D dans Blender et en rendant les plans détaillés et les animations dans KeyShot. J'aime toujours recréer des environnements naturels dans KeyShot comme un moyen d'intégrer mes produits dans le monde réel plutôt que de les présenter dans un cadre parfait studio .
Un autre projet que j'ai eu beaucoup de plaisir à concevoir est le collier le plus récent que l'on m'ait commandé. J'ai testé mes compétences en sculpture dans Blender, puis j'ai fait imprimer en 3D le collier physique final en or. Pour ce faire, j'ai utilisé KeyShot tout au long de la phase de conception pour m'assurer que la géométrie de la montagne en 3D capterait la lumière comme je le souhaitais sur le produit réel.
À quel stade de votre processus utilisez-vous KeyShot?
Dans le cadre de mon travail quotidien, j'utilise principalement KeyShot pour l'échantillonnage virtuel, par exemple pour tester de nouvelles couleurs et voir comment de nouveaux matériaux peuvent affecter l'aspect général de la chaussure. Et aussi pour mieux présenter les nouveaux designs et concepts en interne. Un rendu KeyShot vend toujours le design 1000 fois mieux qu'un rendu 2D lorsqu'il s'agit de nouvelles conceptions d'emballage ou de changements de couleur sur les chaussures.
Quels sont vos outils préférés pour KeyShot ?
J'ai vraiment hâte de voir comment le nouveau mode couleur évolue ; c'est quelque chose que j'attendais de voir dans KeyShot, et c'est quelque chose que j'ai vraiment apprécié d'apprendre à maîtriser davantage. J'utilise également beaucoup la simulation physique pour disperser des objets de manière aléatoire et réaliste sur le sol, ainsi que des cartes de déplacement animées pour simuler des simulations de tissus et de liquides à l'intérieur de KeyShot.
Comment décririez-vous votre philosophie en matière de design ?
J'essaie d'apprendre le plus possible, en testant continuellement des choses ou en acquérant de nouvelles compétences. Il m'arrive souvent de passer des heures à tester une nouvelle idée de conception ou à créer un nouvel environnement 3D, mais le résultat n'est pas tout à fait à la hauteur de mes espérances. Mais cela signifie que lorsque je passe au projet suivant, j'ai appris des erreurs que j'ai commises la dernière fois et je suis capable de produire une scène beaucoup plus réaliste pour un client ou un projet.
Où trouvez-vous votre inspiration ?
Heureusement pour moi, il y a beaucoup de designers, d'artistes, de photographes et de créatifs très talentueux sur Instagram. Si j'ai du mal à trouver une bonne configuration pour une scène KeyShot , je commence à faire défiler les comptes Instagram de photographes. La meilleure inspiration pour créer des rendus réalistes est souvent les images du monde réel, voir quel niveau de détail les gens attendent d'une image, quelles imperfections ils s'attendent à voir et ensuite construire cela dans ma scène. Si j'ai du mal à trouver l'inspiration créative pour mes projets de chaussures, je me tourne vers le design automobile, les rendus architecturaux et les produits archivés. Il s'agit essentiellement d'une addiction malsaine à Pinterest et à Instagram, associée à la prise de nombreuses photos de textures et de motifs intéressants dans la nature.
Quels conseils donneriez-vous à une personne souhaitant faire ce que vous faites ?
Dans le domaine de la conception professionnelle, je vous recommande d'élaborer votre portfolio. Il n'est pas nécessaire qu'il soit impeccable, mais il doit mettre en valeur vos compétences. La plupart des gens ne suivent pas une formation complète aux logiciels de modélisation et de rendu 3D pendant leurs études, mais acquièrent leurs connaissances et leurs compétences sur le tas après avoir quitté l'université. Si vous pouvez démontrer que vous disposez de bases solides et, plus important encore, que vous êtes passionné et désireux d'acquérir de nouvelles compétences, un employeur sera beaucoup plus enclin à vous embaucher. Avant mon premier emploi dans le domaine de la chaussure 3D, j'avais quelques compétences pertinentes dans Solidworks, ce qui m'a permis de mettre le pied à l'étrier avec un emploi consistant principalement à modéliser dans Rhino. Ensuite, j'ai été formé à Grasshopper et à KeyShot, et j'ai appris Blender. J'ai ensuite combiné cela avec ma formation universitaire traditionnelle en design pour occuper mon poste actuel, qui consiste à concevoir des chaussures de performance pour Head. Si vous n'avez pas de projets concrets à présenter dans votre portfolio, fixez-vous un objectif - le fait qu'il ne s'agisse pas d'un projet réel ne signifie pas que vous ne pouvez pas faire preuve de créativité.