As one of the leading digital content production agencies in Germany, supaCGI boasts a broad portfolio. They perform everything from high-end rendering to complex animations. supaCGI also offers consulting services, as well as interactive VR and AR solutions. Founder/CEO Moritz Radke of supaCGI discusses the agency’s creative process and their appreciation of KeyShot.
supaCGIを立ち上げようと思ったきっかけは何ですか?
2019年の創業以来、supaCGIの第一の目標は、レンダリングプロセスをお客様にとって理解しやすく消化しやすいものにし、大手の老舗メーカーのようなリソースがない中小企業にとって、より手頃な価格で提供することです。現在、25名のプロダクトデザイナーとCGIアーティストが各分野のトップとして活躍しています。過去3年間で、supaCGIは800社以上のグローバルクライアントのポートフォリオを構築しました。
起業にあたって、どのような問題に直面しましたか?
私たちがCGIを始めた当初、ドイツではCGI産業が成長していたとはいえ、中小企業向けに質の高いレンダリングを提供するのは難しいというのが第一の欠点であることに気づきました。そのようなサービスのほとんどは、価格的な問題から、高度に専門化された機械製造業者に限られていました。中小企業にとって、レンダリングは経済的に成り立たないものだという意見が広まっていた。
しかし、私たちは、そのような中小企業が得意とするニッチな分野に目をつけました。私たちは、ドイツのエンジニアリングの最も優れた例のツールとスーパーCADデータベースを持っていたのです。課題は、資本力のある大手企業だけでなく、すべての企業がそれらを利用できるようにすることでした。私たちのクライアントは、広告のためにハイエンドのマーケティング資料を必要としていましたが、CADのスクリーンショットや、製品やプロトタイプの平凡な携帯電話の写真に頼らざるを得ませんでした。私たちは、KeyShot 、このようなことをより速く、効率的に、手頃な価格で実現し、業界に大変革を起こす手助けをしたいと考えていました。
KeyShot の獲得を検討する際、何を求めていましたか?
When we approached KeyShot, we knew what we were looking for, the problem was getting there in a way that could make these things accessible to all our clients. We needed software that could keep up with market demand, providing not only streamlined processing of large CAD data sets but also a more intuitive workflow in terms of shading and lighting to produce highly detailed renderings at a lower cost. We needed breathtaking quality and realism and high performance without the necessity of maintaining costly, high-end workstations. We found it in KeyShot (back then we used version 6) and the company’s network rendering solutions!
KeyShot 、働き方はどう変わりましたか?
まず、3Dデザインとレンダリングの基本的な知識があれば、どんなクライアントでも簡単にKeyShot を理解できると確信しています。KeyShot チームと仕事をする際、私たちは貴重なリソースを提供され、現在第一線で活躍するCGIアーティスト、フォトグラファー、エンジニア、デザイナーなど、各分野のスペシャリストに恵まれました。
私たちsupaCGIのチームは、素材や構造を実際の見た目とまったく同じように再現し、お客様の具体的な要件をすべて満たすことができました。製造と業界のベストプラクティスに関する総合的な知識を活用することで、あらゆるプロトタイプや画像などのデジタルツインを作成し、適切な表面仕上げから最終的なレンダリングの外観や感触に至るまで、あらゆるものを追加することができました。
KeyShot これにより、クライアント側のエンジニアとプロダクト・マネージャーは対等な立場で、細部に至るまですべてを再現し、説明しやすいコンテンツを作成できるようになりました。すべてを写真で説明することで、私たちが一緒に仕事をするすべての人たちから信頼と信用を得ることができました。
KeyShot 。
KeyShot は、決して現状に満足することなく、同業他社が行っていることよりも一歩先に進もうと努力しています。世界トップクラスのCGIアーティストのチームを誇るだけでなく、Blender、Houdini、Rhino、Unreal、Clo、Moiで使用されている最新技術を採用しています。この技術、経験、創造性を活用することで、supaCGIはどこにも負けない正確な結果を提供することができました。KeyShot ファミリーの一員になれたことを嬉しく思います!