ベンジャミン・ライアン・メッサーは、アパラチアン州立大学でプロダクト・デザインの学位を取得したノースカロライナ出身のデジタル・スカルプター兼ジュエリー・デザイナー。彼はFacet Foundry JewelryStudio 。そこでさまざまなカスタムピースのスケッチを受け、レンダリング、3d printing 、鋳造用の3Dモデルを作成する。また、2023年にBenjamin Ryan Designを設立し、彫刻リングの販売とフリーランスのジュエリー・デザイン・サービスを提供している。
ベンジャミン・ライアン・メッサー
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使用モデリングソフト Zbrush
デザインの世界に入ったきっかけは?
小さい頃にカートゥーンネットワークやトゥーナミを見過ぎたのがきっかけかもしれない。いろいろなキャラクターを描いてみたり、何時間もかけてデッサンのチュートリアルを調べたり、インターネットで学んだりしていた。それが雪だるま式にアートの方向へ転がっていき、そこそこのデッサン力と観察力を身につけることができた。高校では、美術、建築、工学の授業を取れるだけ取った。大学では、studio アートの学位を取るか、プロダクト・デザインの学位を取るかで迷いました。私がプロダクトデザインの道に進んだのは、クリエイティブな分野で就職するための授業やスキルに関して、より「道具箱の中の道具」が多いと感じたからだ。アパラチアン州立大学は、私が初めてRhino、Solidworks、KeyShot を使った3Dモデリングに触れた場所です。Zbrushを学び始めたのは、Facet Foundry JewelryStudio でCADデザイナーとして働き始めてからで、当初はRhino/Matrixを使って3Dモデルを作成していました。Nacho RiescoとTomas Wittelsbachがデジタルスカルプティングとジュエリーデザインの世界で何をしているかを見るたびに、Zbrushを試してみたくなりました。彼らのライブストリームやウェビナーを見て、素晴らしいモデリングやレンダリングのテクニックをたくさん学びました。
お気に入りのプロジェクトは?
私の好きなプロジェクトは、デザインに有機的な要素が多く、Zbrushに没頭してスカルプトで遊べるものです。
プロセスのどこでKeyShot ?
カスタムジュエリーのデザインプロセスの終盤で、KeyShot を使ってレンダリングを作成し、お客さまに承認してもらってから、制作に移ります。KeyShot を使うと、最終的な作品のイメージをお客さまに伝えることができます。
KeyShot お気に入りのツールは?
お気に入りのKeyShot ツールを特定するのは難しいのですが、マテリアルをモデルにドラッグ&ドロップするだけで、欲しい結果を素早く得られる全体的なKeyShot ワークフローがとても気に入っています。Studiosツールも本当に素晴らしく、私たちのショップに来るさまざまなカスタムデザインのためのマルチビューレンダリングを生成する時間を大幅に節約してくれます。
あなたのデザイン哲学はどのようなものですか?
私が手がけるすべてのデザインにおいて、クライアントとのコミュニケーションは、方向性や作品に求められる要素を理解するための鍵となる。そこから、生産上の制約、着用感、全体的なフォルムとのバランスを見つけるようにしています。
どこでインスピレーションを得るのですか?
インスピレーションはあらゆるところから生まれると思う。ただ存在すること、他のアーティストがやっていることを見ること、映画やテレビ番組を見ること、自然、人類の歴史......すべてがバックグラウンドで渦巻いていて、やがてアイデアが浮かんできて、それをスケッチしてモデルにしてみるんだ。
あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをするとしたら?
とにかく飛び込んで、やり始めましょう。Zbrushやジュエリー・デザインに関する素晴らしいチュートリアルやウェビナーが、オンライン上にたくさんあります。3Dモデリング・プログラムに習熟するのが早ければ早いほど、アイデアを流しやすくなります。そうすれば、KeyShot にモデルを放り込んで、素敵なレンダリングを得ることができます。