マサチューセッツ工科大学に在学中のリード・ムーリスは、マサチューセッツ州ボストンを拠点に活動する工業デザイナー兼ファブリケーター。木やスチールなど、基本的に手に入る素材なら何でも使う。彼は最近、KeyShot 主催のデザイン・チャレンジで優勝した。ここでは、彼のインスピレーションや、KeyShot のお気に入りのツールについて話してくれた。
リード・ムーリス
3Dビジュアルの制作を始めたきっかけと、KeyShot 。
レンダリングや3D制作を始めたのは高校生の初め頃で、様々なプログラムで遊びながら、ライティング、アニメーション、マテリアル、モデリングなどを試していました。大学でCADの授業を受け、KeyShot を知ってからは、本当に我が家のように感じました。
お気に入りのプロジェクトは?
ケーブルを外すとスツール全体がバラバラになってしまうが、テンションをかけると完全に頑丈な家具になる。見た目も気に入っているし、座り心地もいい。本当に "私 "って感じなんだ。
あなたのデザイン哲学はどのようなものですか?
モノがどのように作られ、どのように機能するのか、そのヒントを見ることができるのが好きだ。私たちの製品はすべてどこかで生まれ、誰かの手によって作られている。そこに多くの美しさがあると思います。
プロセスのどこでKeyShot ?
クライアントであれ友人であれ、3Dモデルを誰かに見せたいときはいつでも。モデルをKeyShot 、素敵な照明とマテリアルを投影することは、いつも価値がある。
KeyShot お気に入りのツールは?
KeyShot 、私が気に入っているのは、特定のツールではなく、とにかく楽で速いことだ。モデルをドロップし、マテリアルを追加し、バックプレートとライティング環境をセットアップし、クリエイティビティを散りばめれば、ほら見事なレンダリングの出来上がり。特定のお気に入りツールを選ぶとしたら、マッチパースだろう。あまりにも便利なので、紹介しないわけにはいかない。
どこでインスピレーションを得るのですか?
私はスウェーデン人とフィンランド人なので、スカンジナビアのミッドセンチュリー家具は私の家や祖父母の家のいたるところにありました。その美しいチーク材やチェリー材の家具を見て、製造業やファイン・アート、エンジニアリングとは別のものとしての「デザイン」という概念を知ったのだと思う。
卒業後はどのような仕事に就きたいですか?
私はデザインとファブリケーションの交差点で働きたいと思っています。自分の手を動かして、何かが脳から紙、レンダリング、そして現実になるのを見るのが好きなんです。