Luke Seaman es un diseñador industrial afincado en Norwich que trabaja en Product Resolutions. Se licenció en Diseño de Productos por la Universidad Sheffield Hallam en 2021. Luke tiene experiencia en diseño industrial en diversas áreas, desde la agricultura hasta la medicina, y no tiene miedo de asumir cualquier desafío de diseño con ideas frescas y soluciones nuevas y emocionantes. Luke obtuvo el Premio de Plata en el 2024 KeyShot Animation Challenge.
Luke Seaman
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Software de modelado utilizado: Solidworks, Blender, Nomad Sculpt
¿Cómo se inició en el diseño?
Durante los estudios no sabía muy bien a qué me quería dedicar; lo único que sabía era que me gustaba hacer cosas. Mis profesores me orientaron hacia el diseño industrial y disfruté con todas sus facetas. Desde hacer bocetos y prototipos hasta utilizar una versión muy temprana de KeyShot.
¿Cuáles son algunos de sus proyectos favoritos?
Como soy relativamente nuevo en el diseño industrial, todavía tengo muchos proyectos que no están listos para ser mostrados. Sin embargo, en este momento, mi proyecto favorito sería el renderizado de imágenes de productos para el sistema LivFria® de CliniSupplies. Fue un reto divertido, ya que tenía poca experiencia en el modelado 3D de productos similares a telas. También es emocionante ver que los renders de productos que he producido para ellos se utilizan junto con su reciente premio 2024 Red Dot Innovative Product Award.
¿En qué parte de su proceso utiliza KeyShot?
Normalmente utilizo KeyShot justo antes de enviar un diseño a fabricar. Crearé una imagen fotorrealista para ayudar al cliente a visualizar su producto con los acabados de superficie, materiales y colores sugeridos, y para asegurarme de que está satisfecho con los materiales elegidos. Ahora que tengo un poco más de confianza con el uso de KeyShot, también ofreceré animaciones y fotogramas que pueden utilizar para promocionar su producto en línea y ayudarles a crear animaciones que pueden ser difíciles o caras de reproducir en un entorno físico studio o exterior.
¿Cuáles son sus herramientas, consejos o trucos favoritos de KeyShot ?
Me gusta mucho utilizar la herramienta Pintura 3D, ya que me proporciona un mejor control a la hora de crear pequeñas imperfecciones en la superficie para obtener renders de aspecto más realista. También utilizo esta herramienta para crear líneas de pieza en piezas de plástico moldeadas, ya que ayuda a vender una imagen fotorrealista.
¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Si estás pensando en dedicarte al diseño industrial, no te dejes intimidar por todos los renders, bocetos, etc. que hay en Instagram. Puedo decir que detrás de cada render que he hecho hay entre 10 y 20 que no me han gustado. Anímate también a participar en diferentes retos en Instagram, como RenderWeekly o algunos de los retos de KeyShot. Aunque no te sientas completamente seguro a la hora de compartir tus intentos en KeyShot, inténtalo. Siempre he pensado que aprendía mejor haciendo y participar en estos retos ha mejorado mucho mis habilidades, ya que me ha obligado a aprender nuevos enfoques y técnicas.