Fundada en 1941, KI lleva construyendo y diseñando mucho más que muebles. Han creado un enfoque de diseño de muebles centrado en la empatía y la comprensión. Es esta filosofía la que le ha llevado a convertirse en una de las principales empresas de soluciones de mobiliario de hoy en día, proporcionando servicios de diseño personalizados y dando vida a las visiones más singulares de sus clientes.
Aquí el equipo de KeyShot se sienta con Angela Koltz, directora de marketing digital de KI, Jennifer Burke, especialista sénior en formación CAD, y Rob Wurm, diseñador industrial sénior.
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Software de modelado utilizado: Creo
Háblenos un poco de los antecedentes de KI y de cómo ha crecido la empresa.
Angela Koltz Desde sus comienzos, KI ha creado entornos cautivadores que dan vida a visiones de interiorismo, abordando cada proyecto con una filosofía de simplicidad, universalidad y conectividad. La idea es crear espacios únicos e inspiradores para sus clientes, sin sacrificar los aspectos funcionales de los productos que fabrican. KI ha mantenido los mismos ideales desde sus inicios a lo largo de los años y se ha comprometido a mantener su filosofía de diseño centrado en el ser humano.
¿Cuáles son algunos de los retos a los que se ha enfrentado KI a lo largo de los años?
AK: La producción de imágenes de alta calidad de los productos puede costar más de 100.000 dólares para los catálogos, el sitio web de KI y otros materiales de marketing. Afortunadamente, KeyShot nos ha ayudado a minimizar drásticamente esos costes, además de facilitar a nuestros diseñadores la producción de renderizados de nuevos productos en tan solo unas horas.
Jennifer Burke: Nuestro equipo de diseño emplea AutoCAD para crear los diseños de los muebles, y luego emplea KeyShot para dar los toques finales, aplicando acabados para que la imagen cobre vida. Esto solo lleva unos 30 minutos, algo que AutoCAD nunca podría hacer.
¿Cuáles son sus herramientas y servicios favoritos de KeyShot ?
La interfaz intuitiva de Rob Wurm: KeyShotLa interfaz intuitiva de Wurm y su calidad de renderizado ajustable producen imágenes y animaciones perfectas. Por eso lo he utilizado durante tantos años. Algunas de mis herramientas favoritas del software son la profundidad de campo, los sombreadores de luz, las texturas con mapeado UV y Bump, y los renderizados de calidad en backplate para entornos de renderizado más grandes. También estoy entusiasmado con las soluciones de integración de KeyVR que está lanzando.
JB: El software facilita la organización de todas las herramientas necesarias en una biblioteca para distintos proyectos con el fin de mejorar la eficacia; por ejemplo, nuestras pinturas y materiales plásticos. Esto elimina la necesidad de volver a crear un material para cada renderizado y mejora la precisión, de ese modo el material es exactamente el mismo en cada renderizado.
También me encanta la posibilidad de utilizar los PPP para escalar nuestros tejidos. Al introducir los PPP, el patrón se repite automáticamente con precisión. Además, la posibilidad de crear renderizados de 360 grados y enviar un enlace a cualquier persona, que puede girar alrededor del renderizado, es asombrosa.
¿Cómo ha cambiado KeyShot su forma de trabajar?
JB: Los acabados se convirtieron en un mundo nuevo. Hacíamos varias revisiones de los acabados, lo que al principio resultaba difícil de entender para los diseñadores. En lugar de dedicar tiempo a cambiar el diseño 2D, lo dedicábamos a cambiar los acabados en los renders. Hace 12 años era un concepto extraño, pero ahora es normal y forma parte del flujo de trabajo.
RW: KeyShot da vida a mis ideas llevando mis bocetos a un programa de modelado en 3D y luego renderizándolos en el contexto del entorno para el que están diseñados. KeyShot ha sido muy potente a la hora de visualizar muebles y crear proyectos ganadores. Por ejemplo, un banco sanitario que diseñé para las salas de exploración de un hospital y que podía mostrarse en la sala del hospital que aún se está construyendo; el arquitecto eligió KI porque podía ver cómo encajaba en el espacio de su futuro edificio.