Ben Robson es un artista freelance de visualización y CGI, afincado en Southampton, Reino Unido. Estudió diseño de productos y mobiliario en la universidad, donde empezó a explorar el mundo de la visualización y el CGI. Después de trabajar con Liam Martin en Visune (antes Momnt), descubrió exactamente en qué quería emplear sus estudios.
Ben Robson
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Software de modelado utilizado: Fusion 360, Solidworks, Blender
¿Cómo empezó a crear imágenes en 3D y cómo aprendió a utilizar KeyShot?
Empecé muy joven construyendo a partir de modelos de cartas, jugando con Lego durante horas y dibujando. Así que creo que siempre he utilizado mi tiempo diseñando.
¿Cuáles son algunos de sus proyectos favoritos?
Mis proyectos favoritos hasta ahora, al principio de mi exploración, han sido trabajar en interesantes escenas abstractas para clientes que necesitan encontrar esa interesante singularidad en el diseño. El reto que me supone intentar crear algo constantemente diferente y llamativo es lo que hace que sea lo mejor.
¿Cómo describiría su filosofía de diseño?
Creo que mi filosofía de diseño ha sido investigar el pasado para dar origen al presente y al futuro. Creo que evaluando críticamente lo que hemos hecho en el pasado es como creamos algo nuevo a partir de nuestros errores.
¿En qué parte de su proceso utiliza KeyShot?
Utilizo Keyshot para crear mis escenas visuales, idear diseños conceptuales y explorar creativamente el CGI.
¿Cuáles son sus herramientas favoritas de KeyShot ?
Mi herramienta favorita es el gráfico de materiales y el gráfico multimaterial. Es una herramienta increíblemente fluida que permite crear fácilmente materiales personalizados. El multimaterial también permite cambiar con tanta facilidad los materiales utilizados en un solo producto, lo que agiliza mi flujo de trabajo cuando trabajo con un gran número de productos de clientes y, por tanto, de imágenes.
También me encanta la vista de render en tiempo real, ya que es la ventana principal de la escena. Muchos otros programas te obligan a seguir un montón de pasos para poder ver tu renderizado, pero KeyShot permite la vista en tiempo real para que puedas crear ajustes con unos pocos clics.
¿Dónde encuentra la inspiración?
Mi principal fuente de inspiración es el trabajo de los demás. Ya sea en forma de fotografía, cine, arte, renderizaciones, animación o diseño. Siempre hay algo en lo que fijarse y encontrar algo nuevo en las increíbles creaciones de los demás.
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